《博德之门3》拉瑞安工作室抨击生成式AI:毫无价值
1337 2026-11-09 09:19
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,游戏将于2026年登陆PC、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”换言之,因为那会削弱体验的完整性。