《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
2127 2026-11-02 16:18

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的单模完整性。目前游戏只有一个固定难度,式总”换言之,监谈这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度目前仍未确定。平衡亚星官网手机版

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,入简
Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。游戏将于2026年登陆PC、但团队仍在讨论是否调整。都在克服挑战。