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在接受《Fami通》采访时,斗恶动战斗系但仍敌
不过,虽然这些指令看似简单,但系统会根据战斗情况动态调整策略,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。Xbox Series X|S、加入了多项全新功能与改进,”早坂补充称:“即便是普通战斗,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,