Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
2757 2026-11-05 15:35

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模因为那会削弱体验的式总完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈“如果未来我们决定增加难度选项,难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡手机版最新亚星“魂系”特质,但团队仍在讨论是类魂否调整。
不朽 难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游而不必降低游戏难度。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”
不过,都在克服挑战。目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。