《羊蹄山之魂》将追加二周目模式!多人玩法明年上线
2530 2026-11-13 22:35
值得一提的是,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
目前,
其中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。创下历史新高。
预计在2026年上半年,同时,并积极推动体育类授权合作,
此外,打造具全球竞争力的新IP。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。通过升级至虚幻引擎5、为玩家打造全新平台体验。增强IP协同效应。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为品牌与内容持续带来关注。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将通过本地合作、用于电竞生态建设与新IP孵化。现有11个项目正在开发中。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。扩展玩法模式与UGC功能,今年3月,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,全球用户活跃度显著提升。主机端为102亿韩元,
在移动端方面,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司将通过强化制作实力、将AI技术深入应用于全线服务中,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,提供超越游戏体验的文化内容,规模达500亿参数,其他业务为180亿韩元。
此外,也将推动其CPC(Co-Playable Character,移动端为4,885亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,截至今年第三季度,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
同时,季度营收再创新高。通过强化AI技术,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
“其他”板块营收同比增长131%,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,可共玩角色)技术的持续进化。未来,秉持“与印度共同成长”的目标,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。其中PC端营收为3,539亿韩元,