《狂战传说:复刻版》开启预购:Steam标准版198元!
1738 2026-11-13 20:17

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星会员登录玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。目前仍未确定。或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。