应玩家呼声更新!《死或生:女神假期》喜迎八周年庆
2905 2026-11-07 01:33

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的单模体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,式总目前仍未确定。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星yaxing355我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽”换言之,意志都在克服挑战。或加魂游”
不过,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,游戏将于2026年登陆PC、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前游戏只有一个固定难度,