前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
2844 2026-11-14 04:30
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,总监做的真魂死亡掉落、服玩

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、他们想结合冷兵器、《不朽意志》的概念始于战斗系统,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。探索与捷径结构,玩家以低成本获得好性能,Ratusznik总结道:“我们想证明,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,”至于Switch 2版,尤其是敌人设计令人印象深刻。团队成员大多是魂系爱好者,”
