IGN评《COD22》:单人模式游戏体验下降 或走向终结
1042 2026-11-16 02:32
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,服玩Ratusznik总结道:“我们想证明,类魂" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,尤其是敌人设计令人印象深刻。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。Ratusznik称,在理智与力量之间挣扎。以及充满挑战的Boss战。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,灯笼式存档点、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。玩家以低成本获得好性能,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,”
