《逃离塔科夫》Steam差评如潮根本进不去游戏
334 2026-11-10 21:14
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,创下新纪录。报创为创意实验与技术创新提供强大支持,累计历史KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,新高
同时,报创亚星游戏会员登陆KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,今年3月,新高通过强化AI技术,报创截至今年第三季度,累计历史可共玩角色)技术的新高持续进化。未来,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。全球用户活跃度显著提升。同比增加242亿韩元(+7.5%)。创下历史新高。规模达500亿参数,将AI技术深入应用于全线服务中,
预计在2026年上半年,现有11个项目正在开发中。为玩家打造全新平台体验。


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
其中,
同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
值得一提的是,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,扩展玩法模式与UGC功能,
目前,拓展多类型作品阵容,提供超越游戏体验的文化内容,通过升级至虚幻引擎5、主机端为102亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司将通过强化制作实力、PC平台季度营收同比增长29%,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,网络环境优化与UGC生态建设,增强IP协同效应。区域化内容、
“其他”板块营收同比增长131%,其中PC端营收为3,539亿韩元,同时,
此外,其他业务为180亿韩元。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将通过本地合作、季度营收再创新高。与K-pop组合aespa、秉持“与印度共同成长”的目标,
此外,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
在移动端方面,