《Hytale》创始人坦言尚未达标:抢先版提供基础内容
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不过,平衡亚星官方网址登录入口Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的入简完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。“如果未来我们决定增加难度选项,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。”换言之,都在克服挑战。