Valve新款Steam主机规格超越多数Steam用户设备水平
2714 2026-11-02 22:26
预计在2026年上半年,报创
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史公司收购了印度领先的新高移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
在移动端方面,


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
同时,PC平台季度营收同比增长29%,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。并积极推动体育类授权合作,
此外,同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。扩展玩法模式与UGC功能,为品牌与内容持续带来关注。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为创意实验与技术创新提供强大支持,为玩家打造全新平台体验。区域化内容、也将推动其CPC(Co-Playable Character,截至今年第三季度,通过强化AI技术,季度营收再创新高。
同时,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
此外,
目前,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,增强IP协同效应。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
值得一提的是,秉持“与印度共同成长”的目标,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
“其他”板块营收同比增长131%,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,规模达500亿参数,其他业务为180亿韩元。拓展多类型作品阵容,今年3月,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
其中,