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在接受Lex Fridman节目采访时,它们在用游戏的语言进行叙事”。你并不是在看现实,那不是现实主义,该公司始终追求极致的游戏设计理念,无法以其他媒介再现。豪瑟与Fridman一致认为," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是极其电影化的表达。