星鸣特攻美术师转投CDPR 玩家担忧设计理念将受影响
1984 2026-11-13 08:40

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志www.yaxin868.net《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,入简都在克服挑战。单模
式总 因为那会削弱体验的监谈完整性。”换言之,难度但团队仍在讨论是平衡www.yaxin868.net否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂”不过,不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志而不必降低游戏难度。或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。游戏将于2026年登陆PC、玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、