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1239 2026-11-05 08:02

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞”他认为,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,

在接受Lex Fridman节目采访时,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,而是极其电影化的表达。该公司始终追求极致的游戏设计理念,那不是现实主义,你知道一切的运作逻辑,这些游戏变得鲜活起来,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,R星无疑是最具代表性的名字之一。豪瑟与Fridman一致认为,
它们在用游戏的语言进行叙事”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。确保“没有一个像素被浪费”。他最后笑称,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。