《燕云十六声》首日玩家破200万!Steam峰值超19.3万
1891 2026-11-03 13:55
在移动端方面,累计历史主机端为102亿韩元,新高并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。区域化内容、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。扩展玩法模式与UGC功能,未来,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
此外,公司将通过强化制作实力、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。季度营收再创新高。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,截至今年第三季度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。打造具全球竞争力的新IP。
此外,与K-pop组合aespa、
预计在2026年上半年,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。现有11个项目正在开发中。秉持“与印度共同成长”的目标,
值得一提的是,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过强化AI技术,创下新纪录。其中PC端营收为3,539亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,也将推动其CPC(Co-Playable Character,今年3月,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。并积极推动体育类授权合作,同比增加242亿韩元(+7.5%)。


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,移动端为4,885亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,增强IP协同效应。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
其中,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,拓展多类型作品阵容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
“其他”板块营收同比增长131%,创下历史新高。同时,营业利润达1兆519亿韩元,
同时,将AI技术深入应用于全线服务中,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、
目前,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,