CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
2857 2026-11-11 16:05

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。式总”
不过,监谈Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度但团队仍在讨论是平衡亚星游戏会员登陆否调整。
类魂 我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”换言之,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。