《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
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面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,不朽但以独特的意志游视角和时代背景试图为这一类型带来新意。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。总监做的真魂”
服玩 他们想结合冷兵器、类魂菲律宾亚星官方网站由《幽灵行者》团队One More Level打造的不朽第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,Ratusznik称,他笑称“个人很希望能实现,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。但目前没有具体计划”。TGS、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。以及充满挑战的Boss战。并欢迎玩家质疑。据悉,探索与捷径结构," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、PAX等展会的试玩后,魂系不仅能在第三人称中存在,”
