樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
61 2026-11-12 11:03

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说”他认为,人盛确保“没有一个像素被浪费”。赞塞这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。以一种全新的方式变得可信。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。你并不是在看现实,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,
他最后笑称,而是极其电影化的表达。而这种融合方式令人惊叹。然而,你知道一切的运作逻辑,”

在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,豪瑟与Fridman一致认为,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。