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在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。豪瑟与Fridman一致认为,然而,你知道一切的运作逻辑,你并不是在看现实,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。那不是现实主义,