ComicBook锐评《地平线:钢铁边境》:感觉像抢钱之作
1815 2026-11-14 02:59

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈”换言之,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星代理登陆但团队仍在讨论是类魂否调整。因为那会削弱体验的不朽完整性。难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。而不必降低游戏难度。目前游戏只有一个固定难度,