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965 2026-11-10 18:59

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,该公司始终追求极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,它们在用游戏的语言进行叙事”。以一种全新的方式变得可信。无法以其他媒介再现。你知道一切的运作逻辑,
他最后笑称,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,