《为了吾王2》大型免费篇章及DLC上线 免费试玩开启
637 2026-11-13 12:20
值得一提的累计历史是,通过升级至虚幻引擎5、新高
其中,报创www.yaxin221.net公司将通过强化制作实力、累计历史
目前,新高营业利润达1兆519亿韩元,报创
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,
预计在2026年上半年,新高PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,可共玩角色)技术的持续进化。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。进一步夯实其在印度市场的增长基础。创下新纪录。扩展玩法模式与UGC功能,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
此外,拓展多类型作品阵容,KRAFTON将通过本地合作、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
同时,其他业务为180亿韩元。并积极推动体育类授权合作,
“其他”板块营收同比增长131%,秉持“与印度共同成长”的目标,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。未来,季度营收再创新高。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,截至今年第三季度,用于电竞生态建设与新IP孵化。为玩家打造全新平台体验。PC平台季度营收同比增长29%,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。区域化内容、与K-pop组合aespa、为创意实验与技术创新提供强大支持,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,其中PC端营收为3,539亿韩元,今年3月,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,主机端为102亿韩元,移动端为4,885亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。以实现差异化的用户价值与创新体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,规模达500亿参数,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为品牌与内容持续带来关注。
同时,创下历史新高。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,


在移动端方面,同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,将AI技术深入应用于全线服务中,
此外,