《尼尔:机械纪元》拯救了日本游戏!索尼前高管称文化自信才能征服全球
2502 2026-11-11 04:45

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽而不必降低游戏难度。意志”
不过,或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前仍未确定。都在克服挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的完整性。