Unity竟宣布与Epic合作!《堡垒之夜》将变大原创平台
258 2026-11-02 19:43
不过,单模Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,而不必降低游戏难度。平衡www.yxvip111.com

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂目前仍未确定。不朽但团队仍在讨论是意志否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简“如果未来我们决定增加难度选项,目前游戏只有一个固定难度,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。游戏将于2026年登陆PC、