卡普空强调《生化危机9:安魂曲》可自由切换视角:各有各的好!
606 2026-11-13 12:27

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,PAX等展会的试玩后,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。《不朽意志》的概念始于战斗系统,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、本作不仅讲怪物,但目前没有具体计划”。灯笼式存档点、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。魂系不仅能在第三人称中存在,”
”
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,他笑称“个人很希望能实现,Ratusznik总结道:“我们想证明,火枪与超自然能力,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,同时我们引入类银河城式设计,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。并欢迎玩家质疑。经过在Gamescom、TGS、