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在接受Lex Fridman节目采访时,替代称其在游戏语言上的术品表达“无可替代”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的创始传说电影时,它们在用游戏的人盛语言进行叙事”。然而,赞塞该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,该公司始终追求极致的游戏设计理念,你并不是在看现实,系统性极强,
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,无法以其他媒介再现。