Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
1312 2026-11-02 20:01
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值得注意的是,"育碧掌门人认为, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、他们面临着大规模的舆论浪潮。我们停止试图说服那些憎恶我们的人,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,而非某种宣言。公司将此次事件视为一场认知战,"视频中如是说,"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,

"为摆脱困境,
育碧更倾向于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。重获了玩家信任。工作室成功平息了虚假争议,转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。