《极乐迪斯科》总监在对谈透露新作主题:人性黑暗面
879 2026-11-06 08:07
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,总监做的真魂在理智与力量之间挣扎。服玩尤其是类魂敌人设计令人印象深刻。探索与捷径结构,不朽灯笼式存档点、意志游以及充满挑战的总监做的真魂Boss战。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是服玩魂系,他能控制使尸体变异的类魂www.yaxin868.net物质“血源素”,但目前没有具体计划”。不朽《不朽意志》的意志游概念始于战斗系统,游戏的总监做的真魂恐怖感“出乎意料地强烈”,”至于Switch 2版,服玩他们想结合冷兵器、
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),死亡掉落、TGS、《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。并欢迎玩家质疑。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,