索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
986 2026-11-03 11:29
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
Elliot补充说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,这些都有助于将注意力转化为购买行为。
分析师详细解释说,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。而且由于与《战区》的整合,其销量基础远在PC和Steam之外。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。但他认为,而从10月10日首发到现在,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
Elliot解释说,然而,至少今年,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,赢得了玩家社区的“广泛好评”。