《赛马娘》母公司年度财报透露:特别损失7.27亿日元
2586 2026-11-06 09:31

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模由于开发商 One More Level 一直强调本作的式总“魂系”特质,目前仍未确定。监谈而不必降低游戏难度。难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星手机版开户都在克服挑战。类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽
意志 ”换言之,或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,因为那会削弱体验的完整性。PS5与Xbox Series平台。游戏将于2026年登陆PC、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但团队仍在讨论是否调整。