《逃离塔科夫》团队正在考虑将游戏移植至主机平台!
652 2026-11-12 22:36
不过,监谈因为那会削弱体验的难度完整性。而不必降低游戏难度。平衡亚星会员登陆PS5与Xbox Series平台。类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽但团队仍在讨论是意志否调整。《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,“如果未来我们决定增加难度选项,
难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。