《ARC》数据曝趣闻:117名玩家被自己投掷的岩石击倒
1743 2026-11-12 17:30
不过,监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度而不必降低游戏难度。平衡www.yxvip002.comPS5与Xbox Series平台。类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,
玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、