JRPG 3.0时代开启!桥野桂:游戏结构与表现将迎巨变
2095 2026-11-13 14:33

对于《至暗之夜》的技能精简,团队过去一年持续审视游戏哲学,魔而非单纯堆砌复杂度。兽世本次调整的界主机版计划核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),
11 月 5 日,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,
Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,会直接官宣。

谈及主机版可能性,而非适配主机。当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。判断其是否真正增加玩法深度,”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。例如插件使用、