25年美国游戏行业报告:平均年薪百万LGBT人群称仍太少了!
1993 2026-11-02 14:58

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模
式总 难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是难度否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星会员开户目前游戏只有一个固定难度,类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽”
不过,意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简目前仍未确定。”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。游戏将于2026年登陆PC、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。