《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
2524 2026-11-05 01:54
不过,入简《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。
式总 游戏将于2026年登陆PC、监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星yaxing211目前仍未确定。类魂都在克服挑战。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简但团队仍在讨论是否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,因为那会削弱体验的完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。