ww492026-11-05 04:22:11
在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,它们在用游戏的语言进行叙事”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。该公司始终追求极致的游戏设计理念,