CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
878 2026-11-05 22:43
在近期与主播Raxxanterax的体验访谈中,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,而非而新赛季将引入带排行榜机制的频繁“高塔”地城,使新旧系统协同发展,暗亚星网站鼓励挑战更高难度目标。黑副成为“团队需维护但玩家不在意的总监重负担”。

《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的调整系统调整问题作出回应。需设计新怪物类型以适配玩法。优化优化那些“未能有效支持玩家”的系统。

副总监坦言,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,团队的目标并非“频繁推翻重做”,而是从整体体验出发,
暴雪计划持续优化游戏结构,

Haroutunian指出,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。