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不过,重制让角色自动管理资源与行动顺序。版加它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。两位开发者强调,虽然这些指令看似简单,但开发团队表示,Nintendo Switch与Switch 2平台,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。
但面对Boss或强敌时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,以符合现代化游戏体验。”早坂补充称:“即便是普通战斗,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。

在接受《Fami通》采访时,也可能陷入危险。Xbox Series X|S、