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他最后笑称,替代
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,该公司始终追求极致的游戏设计理念,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”
在接受Lex Fridman节目采访时,以一种全新的方式变得可信。确保“没有一个像素被浪费”。这些游戏变得鲜活起来,