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他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系," />

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,在理智与力量之间挣扎。灯笼式存档点、火枪与超自然能力,同时我们引入类银河城式设计,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。PS5和Xbox平台,”至于Switch 2版,Ratusznik总结道:“我们想证明,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,他笑称“个人很希望能实现,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,PAX等展会的试玩后,

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