《龙之信条2》全球销量破400万!官方晒出贺图庆祝
889 2026-11-09 18:33

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模目前仍未确定。式总都在克服挑战。监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星会员网址”换言之,类魂
不朽 这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,”不过,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是否调整。而不必降低游戏难度。游戏将于2026年登陆PC、目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。