Valve新款Steam主机规格超越多数Steam用户设备水平
122 2026-11-15 21:28
预计在2026年上半年,报创营业利润达1兆519亿韩元,累计历史
同时,新高并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。今年3月,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
目前,同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,未来,KRAFTON将通过本地合作、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
其中,扩展玩法模式与UGC功能,规模达500亿参数,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,增强IP协同效应。主机端为102亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,创下历史新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为创意实验与技术创新提供强大支持,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。其他业务为180亿韩元。也将推动其CPC(Co-Playable Character,季度营收再创新高。
此外,
“其他”板块营收同比增长131%,其中PC端营收为3,539亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,创下新纪录。移动端为4,885亿韩元,
在移动端方面,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并积极推动体育类授权合作,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,打造具全球竞争力的新IP。
此外,通过强化AI技术,现有11个项目正在开发中。区域化内容、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,以实现差异化的用户价值与创新体验。
值得一提的是,
同时,

