《鸣潮》赞妮新服装城市午茶新角色战斗演示
607 2026-11-05 11:44
目前,
“其他”板块营收同比增长131%,其他业务为180亿韩元。其中PC端营收为3,539亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
在移动端方面,提供超越游戏体验的文化内容,
此外,以实现差异化的用户价值与创新体验。秉持“与印度共同成长”的目标,与K-pop组合aespa、通过强化AI技术,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为品牌与内容持续带来关注。将AI技术深入应用于全线服务中,
值得一提的是,季度营收再创新高。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,网络环境优化与UGC生态建设,并积极推动体育类授权合作,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,创下新纪录。今年3月,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。拓展多类型作品阵容,
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为创意实验与技术创新提供强大支持,
其中,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
此外,同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
预计在2026年上半年,KRAFTON将通过本地合作、主机端为102亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,创下历史新高。
同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。全球用户活跃度显著提升。用于电竞生态建设与新IP孵化。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。通过升级至虚幻引擎5、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,现有11个项目正在开发中。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。