国产ARPG荣誉+1!《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的平衡亚星代理合作易上手不等于削弱挑战。
类魂 我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽目前仍未确定。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简因为那会削弱体验的完整性。目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,都在克服挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。