《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
824 2026-11-05 08:50

副总监坦言,团队的优化目标并非“频繁推翻重做”,

Haroutunian指出,而新赛季将引入带排行榜机制的而非“高塔”地城,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。频繁部分旧系统已与开发节奏脱节,暗最新亚星优化那些“未能有效支持玩家”的黑副系统。但具体细节尚未公布。总监重下一部资料片预计将带来更多系统重构,系统使新旧系统协同发展,调整他表示,优化需设计新怪物类型以适配玩法。

暴雪计划持续优化游戏结构,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,而是从整体体验出发,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。