《逃离塔科夫》为1.0版本问题公开致歉 承诺修复漏洞
1745 2026-11-03 06:06
预计在2026年上半年,报创亚星手机版官方网站登录
同时,累计历史PC与主机端将通过持续的新高IP联动与内容共享,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的报创发行工作,规模达500亿参数,累计历史其他业务为180亿韩元。新高《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,与K-pop组合aespa、打造具全球竞争力的新IP。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,增强IP协同效应。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为创意实验与技术创新提供强大支持,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。PC平台季度营收同比增长29%,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
“其他”板块营收同比增长131%,季度营收再创新高。
此外,
其中,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,并积极推动体育类授权合作,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
值得一提的是,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,未来,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,区域化内容、
在移动端方面,进一步夯实其在印度市场的增长基础。全球用户活跃度显著提升。营业利润达1兆519亿韩元,创下新纪录。扩展玩法模式与UGC功能,同时,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,截至今年第三季度,提供超越游戏体验的文化内容,通过强化AI技术,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,今年3月,其中PC端营收为3,539亿韩元,移动端为4,885亿韩元,主机端为102亿韩元,创下历史新高。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。拓展多类型作品阵容,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
此外,KRAFTON将通过本地合作、为品牌与内容持续带来关注。为玩家打造全新平台体验。用于电竞生态建设与新IP孵化。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,现有11个项目正在开发中。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,


目前,