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值得注意的碧掌是,工作室成功平息了虚假争议,门人我们的分享目标就是给予他们期待中的《刺客信条》体验。旨在证明《影》首先是客信一款电子游戏,
吉约莫特别指出:"我们的条影粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,又希望游戏避免过度附加意义。争议
"为摆脱困境,"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,使游戏达到粉丝期待的标准, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,