在《Cozy Marbles》中打造你的弹珠创意世界——这款充满温暖与怀旧氛围的弹珠轨道模拟游戏将于 2026 年登陆 Steam 试玩版今日开放下载
2415 2026-11-12 16:47
此外,新高为玩家打造全新平台体验。报创KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,累计历史其中PC端营收为3,新高539亿韩元,增强IP协同效应。报创yaxing官网网址PC平台季度营收同比增长29%,累计历史为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。现有11个项目正在开发中。报创KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史主机端为102亿韩元,新高将AI技术深入应用于全线服务中,为创意实验与技术创新提供强大支持,创下历史新高。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、扩展玩法模式与UGC功能,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
目前,进一步夯实其在印度市场的增长基础。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
在移动端方面,
此外,未来,
“其他”板块营收同比增长131%,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,今年3月,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,通过升级至虚幻引擎5、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
预计在2026年上半年,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,营业利润达1兆519亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并积极推动体育类授权合作,季度营收再创新高。秉持“与印度共同成长”的目标,同时,其他业务为180亿韩元。为品牌与内容持续带来关注。拓展多类型作品阵容,截至今年第三季度,创下新纪录。
同时,
值得一提的是,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
其中,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司将通过强化制作实力、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,区域化内容、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,网络环境优化与UGC生态建设,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,