索尼以总计19项提名领跑TGA 成为获提名最多发行商!
2927 2026-11-02 17:36
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简”
不过,单模这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星手机版登陆

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。
“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”换言之,PS5与Xbox Series平台。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,